1.如何评价cocos creator与unity相比的优缺点?
说说我的理解:1。Unity3D的特点是可视化插件脚本编译器,cocos2d-x是跨平台的2d游戏插件包。2.Unity3D和cocos2d-x的区别在于,它主要做3D游戏,但只能做2d游戏,不开源,而且是开源3。Unity3D的可视化是他最大的优势。但是因为他本质上是一个脚本编辑,所以他的功能是注定的,但是对于移动平台的开发来说,似乎cocos2d-x的优势主要体现在2d游戏和他的开源上,功能可以扩展,而且因为2D游戏的特点,类对象比较少。
4,二者的发展 Unity3D的发展我估计移动平台3D游戏近今年将成为他很大的市场 cocos2d-x的发展当然就是2D游戏市场,他的地位暂时无法撼动yabo入口国内第一个模仿u3d的引擎,成熟度还很低,还有很多问题。估计开发团队要挨骂了。anyway,这算是可所见既所玩,算是真真正正的编辑器了。很高兴看到我们中国人第一次做出基于ECS的开源游戏开发工具。2.蛋蛋农场如何开启身体碰撞?要在蛋场开始物理碰撞,需要做以下几个步骤:1。安装游戏开发软件:首先,你需要在蛋蛋农场安装配置适合开发游戏的软件,比如Unity engine或者Cocos2d-x engine。2.导入碰撞物体:选择游戏场景中需要开始物理碰撞的物体,如墙壁、障碍物等,然后导入到游戏开发软件中的物理引擎中。3.设置刚体组件:为每个需要参与物理碰撞的对象添加刚体组件。这样在游戏运行的时候,物理引擎就会根据这些刚性组件的设置来模拟物体之间的碰撞效果。4.添加碰撞检测脚本:为需要检测碰撞的对象添加碰撞检测脚本,以便在碰撞发生时触发相应的逻辑和效果。5.调试优化:运行游戏,测试一下物体之间的碰撞效果是否达到预期。如果有问题,可以调整刚体集合的参数,以获得更准确和真实的碰撞效果。请注意,以上步骤仅提供大致指导,具体操作步骤可能因使用的游戏开发软件不同而有所差异。在实际开发过程中,您可能需要参考相关文档、教程或文献来获得更详细的指导。
3.cocoscreator有前途吗?
Cocos Creator是一款功能强大的游戏开发工具,可以帮助游戏开发者快速构建高质量的游戏。它支持多种模块,包括2D和3D引擎、音频、物理特征系统、动画系统、UI系统、游戏机制、网络通信等。可以满足复杂的游戏需求,为游戏开发者提供丰富的功能和便利。
目前,Cocos Creator已经被很多游戏开发者用来开发跨平台游戏,可见Cocos Creator前景广阔,发展潜力良好。